Tutto quello che serve sapere su una serata con Der Fahnder — dall’ordine alla soluzione.
Prima della serata
Una cena durante la quale i vostri ospiti risolvono un omicidio. Ognuno interpreta un personaggio, legge un breve testo ad alta voce fra una portata e l’altra e risponde alle domande degli altri. Nel frattempo si mangia, si discute e si sospetta.
Non serve esperienza di recitazione. Tutto ciò che va detto è nel libretto — il resto nasce a tavola.
Ogni caso è scritto per il vostro numero esatto di ospiti, di norma fra 5 e 12. Ci dite quante donne e quanti uomini partecipano e i ruoli vengono costruiti di conseguenza.
Nessun personaggio di riempimento: ognuno ha il proprio movente, i propri segreti e un legame con almeno altri due.
Calcolate tre o quattro ore per tre portate. Ogni turno dura 25–30 minuti, cui si aggiungono la cena, le pause e la soluzione.
La lettura ad alta voce ne è solo una piccola parte — con undici persone, circa quindici minuti distribuiti sull’intera serata. Il resto è conversazione.
Per chi ospita: stampare i libretti o distribuire i QR code, cucinare il menu e preparare gli oggetti per le scene. Il libretto del capogioco li elenca.
Per gli ospiti: nulla. Ricevete il libretto a tavola e leggete la prima pagina.
I PDF sono impostati in A5. Stampate fronte-retro su A4 e piegate i fogli, oppure scegliete «2 pagine per foglio» nella finestra di stampa.
Una carta un po’ più spessa, da 120 g in su, rende molto meglio, soprattutto per i segnaposto e le carte indizio.
No, ma aiuta. Ogni libretto propone un costume adatto al ruolo, di solito componibile con il proprio guardaroba.
Spesso basta un solo dettaglio riconoscibile a testa — una spilla, una sciarpa, un paio di occhiali.
Contattateci e adattiamo il caso. Togliere semplicemente un ruolo non funziona: ogni personaggio porta indizi che servono agli altri per incastrare il colpevole.
In extremis il capogioco può assumere un secondo ruolo e leggerne anche i testi.
App o carta
Entrambe le modalità funzionano pienamente. Ricevete sempre tutte e due e decidete il giorno stesso.
Carta: ogni ospite riceve il libretto stampato. Nulla può andare storto tecnicamente, e i libretti restano un bel ricordo.
App: ognuno scansiona il proprio QR code e gioca dal telefono. Risparmiate la stampa e i turni si sbloccano uno dopo l’altro.
Sì. Chi preferisce evitare il telefono a tavola riceve il libretto stampato, gli altri giocano in digitale. Entrambi vedono esattamente lo stesso contenuto.
No. L’app funziona nel browser. Niente da scaricare, nessun account, nessuna registrazione.
Sì, una volta caricata la pagina. Accettate i cookie quando richiesto — i dati restano sul dispositivo e rimangono disponibili anche senza rete.
Se giocate in una casa di vacanza con poco segnale, fate aprire la pagina a tutti prima di cena.
Avviare l’app
Tutti i codici sono nel libretto del capogioco, alla pagina «Codici app». Solo il capogioco riceve questo libretto — contiene anche le indicazioni di scena.
Perché la partita non è ancora attivata. È voluto: nessuno può leggere in anticipo chi ha quale ruolo.
Annunciate il codice di attivazione appena tutti hanno scansionato.
Ogni turno ha il proprio codice, che fornite voi come capogioco. È così che stabilite il ritmo della serata.
Annunciate il codice solo quando tutti hanno davvero finito la portata — altrimenti qualcuno legge in anticipo mentre gli altri mangiano ancora.
No. Riscansiona il proprio QR code e reinserisce il codice di attivazione. I dati sono sul dispositivo e sopravvivono a un ricaricamento.
Il codice di attivazione è utilizzabile più volte, proprio per casi come questo.
Assolutamente no. Sullo schermo c’è il vostro segreto in chiaro — e per il colpevole anche la confessione. Uno sguardo alle spalle rovina la serata a tutti.
Appoggiate il telefono con lo schermo verso il basso quando non vi serve.
Durante la serata
A ogni portata corrisponde un turno. Tutti leggono il proprio testo a turno, poi si giocano le carte indizio, e dopo si mangia e si discute.
Il turno finisce quando la portata è sparecchiata. Il capogioco apre allora il successivo — su carta girando pagina, nell’app con il codice di turno.
È lì che si gioca davvero la serata. Restate nel personaggio e parlate fra voi: fate domande, contraddite, ricordate il passato.
Potete inventare liberamente — come avete conosciuto la vittima, che lavoro fate, perché non sopportate qualcuno. Tutto è concesso purché non contraddica i vostri testi letti.
Il testo letto è la vostra versione ufficiale. Lo leggete ad alta voce, tutti lo sentono.
Il segreto è solo vostro. Non lo raccontate spontaneamente — ma potete lasciarne uscire dei pezzi se qualcuno insiste. E potete mentire.
La carta indizio è una prova che riguarda un’altra persona. La leggete ad alta voce, la rivolgete alla persona indicata e ne osservate la reazione.
Non raccontatelo mai di vostra iniziativa. Ma se qualcuno chiede in modo mirato, potete lasciarne cadere dei pezzi — controvoglia, sotto pressione, o come per sbaglio.
In rosso sulla vostra carta c’è ciò che non dovete mai dire prima della soluzione. Tutto il resto è trattabile.
Un segreto che nessuno sente per tutta la serata non aggiunge nulla al gioco. Fatelo lavorare.
Sì, esplicitamente. Ogni carta segreto contiene una scusa già pronta per quando vi trovate alle strette.
L’unico limite: non contraddite i vostri testi letti. Ciò che avete letto ad alta voce fa fede.
No. Ci sono poche carte per turno, ma ognuna pesa davvero. Sull’intera serata ognuno ne riceve almeno una.
Se in un turno non avete carte, siete comunque coinvolti — come testimoni e come persone da interrogare.
Sì, è la norma. Ha un proprio ruolo e conduce in parallelo: distribuire i libretti, sbloccare i turni, leggere le scene.
Il libretto del capogioco non rivela il colpevole. Contiene lo svolgimento, i codici e gli oggetti di scena — la soluzione è dietro il QR code finale.
Brevi momenti messi in scena fra i turni: il capogioco porta una prova, un orologio suona all’ora sbagliata, arriva una telefonata.
Ciò che serve preparare è indicato nel libretto del capogioco. Di solito un foglio, un panno o un oggetto di casa.
Una variante in cui la vittima siede a tavola e indaga sul proprio omicidio — senza che nessuno lo sospetti. Solo lei lo sa; tutti gli altri la considerano un’ospite come le altre.
Solo il QR code finale rivela entrambe le cose: chi era il colpevole e chi era la morta. Poi lei legge il proprio addio.
Scegliete questa variante al momento dell’ordine.
La soluzione
Sì — ma solo lui. È scritto nel suo segreto personale del turno 1, che nessun altro vede.
Deve essere così: deve poter mentire deliberatamente e coprire le tracce. Tutti gli altri brancolano sinceramente nel buio, capogioco compreso.
Sì, ragionando e non tirando a indovinare. Il caso poggia su una catena di tre fatti indipendenti: uno restringe il cerchio, uno esclude, uno decide.
Nessuno basta da solo, e sono distribuiti fra tre persone diverse. Nessuno ha la soluzione in mano — ci si arriva solo insieme.
Tramite un QR code nel libretto introduttivo, oppure nell’app con il codice della soluzione. In entrambi i casi solo dopo che tutti hanno accusato.
La soluzione nomina il colpevole, ricostruisce il delitto passo per passo e spiega per ogni altro personaggio perché sembrava sospetto e perché è innocente.
Con gli stessi ospiti no — il colpevole è ormai noto. Con un altro gruppo quando volete: potete ristampare i libretti e riattivare l’app.
Chi conosce già il caso può condurlo come capogioco la volta successiva.
Ordine e consegna
Un libretto introduttivo per tutti, un libretto del capogioco, un libretto per personaggio, un ricettario per tutte le portate, un glossario e la soluzione dietro un QR code. Più i QR code personali per l’app.
Tutto in PDF, pronto da stampare.
Le ricette sì, gli ingredienti no. Ogni portata è legata tematicamente alla storia, con lista degli ingredienti, dosi per il vostro numero di ospiti e preparazione.
Potete anche cucinare o ordinare tutt’altro — la storia funziona comunque.
Sì. Segnalatecelo al momento dell’ordine e le ricette verranno scritte di conseguenza — vegetariane, vegane, senza glutine o senza singoli ingredienti.
Tedesco, francese, italiano e inglese. Un caso può essere consegnato anche in più lingue, se i vostri ospiti sono misti.
Completamente. Ogni caso è scritto ex novo per la vostra occasione: il numero di ospiti, il tema, il numero di portate, il tono — teso, divertente, inquietante o un misto.
Su richiesta entrano dettagli reali: il nome del festeggiato, una battuta interna, il luogo. Due casi non sono mai uguali.
Contattateci il prima possibile, così resta tempo per domande e aggiustamenti. La durata esatta dipende dall’ampiezza — scriveteci e vi indicheremo una data.
Molto. Una cena con delitto fa parlare persone che altrimenti resterebbero sedute in silenzio l’una accanto all’altra — soprattutto alle feste natalizie e agli eventi di squadra.
Su richiesta la storia si svolge nel vostro settore, con il lessico adeguato.
Se qualcosa non va
Allontanate il telefono e assicurate una buona luce — quella delle candele spesso non basta alla fotocamera. Se la stampa è troppo piccola, ristampate la pagina senza riduzione.
Ripiego: date all’ospite il libretto stampato. Il contenuto è identico.
Verificate che sia il codice giusto per il turno giusto — i codici di turno funzionano solo in sequenza. Poi ricaricate la pagina e reinseritelo.
È normale al turno 2. Fate allineare gli orari — chi era dove, e quando? Le contraddizioni emergono quasi sempre lì.
Come capogioco potete chiedere: «Chi aveva accesso, in fondo?» Non date la soluzione, solo una direzione.
Può leggere il proprio testo e per il resto restare defilato — basta perché il caso funzioni. Spesso è proprio quella persona a entrare nel gioco dal turno 2.
Non costringete nessuno a recitare. Leggere basta.
Scriveteci indicando il nome del caso e il passaggio. Lo correggiamo e vi rinviamo i PDF — anche il giorno stesso, se è urgente.
Qui non c’è nulla in merito. Scriveteci — rispondiamo e aggiungiamo la domanda a questa pagina.
Scriveteci. Se siete bloccati durante la partita, rispondiamo anche di sera.
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